Preparandonos para la gran batalla
Objetivos Nivel 3
* Conocer el elemento estética del marco de referencia de la gamificación.
* Descubrir la importancia de la narrativa como elemento esencial de la motivación.
* Explorar el campo de creación de una buena narrativa.
* Reflexionar sobre los elementos que motivan hacia un contenido concreto.
* Analizar aquellos elementos que nos llevan al éxito del proyecto.
"Una vez que has viajado, la travesía nunca termina, sino que es recreada una y otra vez a partir de vitrinas con recuerdos. La mente nunca puede desprenderse del viaje". Pat Conroy.
Lograr que la experiencia sea memorable......utilizando una estética impactante a través de una narrativa que llegue a lo más profundo, que conecte con la parte más emocional de cada uno/a.
El entorno que generaremos con nuestra narrativa ha de ser el indicado para provocar el aprendizaje........
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