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domingo, 3 de junio de 2018

Reto 2

Datos del recurso


1- Fotografía esférica de Piriápolis
3- El recurso muestra paisaje característico de la ciudad desde diferentes perspectivas.
4- Puede visualizarse en ambas opciones.
5_ Formato el recurso está basado en gráficos generados por ordenador.

6- Disponible en android, ios, navegador web, windows


1- Ciencias sociales.
2- Primaria
3- 20 minutos
4- Desarrollar habilidades e integrar valores de respeto, compromiso hacia el medio en el que vivimos.

Uso de herramientas digitales.

miércoles, 16 de mayo de 2018

Realidad Virtual en Educación


martes, 15 de mayo de 2018

Motivaciones y Expectativas:


  • Descubrir las potencialidades de la VR en Educación.
  • Conocer herramientas.
  • Interactuar con compañeros para ir logrando un aprendizaje compartido.

Realidad Virtual en Educación MOOC

Comenzando una nueva instancia de aprendizaje.
¿En qué consiste la Realidad virtual?
¿Con qué recursos y herramientas cuento?

¡Manos a la obra!

lunes, 31 de octubre de 2016

Preparandonos para la gran batalla

Objetivos Nivel 3

* Conocer el elemento estética del marco de referencia de la gamificación.

* Descubrir la importancia de la narrativa como elemento esencial de la motivación.

* Explorar el campo de creación de una buena narrativa.

* Reflexionar sobre los elementos que motivan hacia un contenido concreto.

* Analizar aquellos elementos que nos llevan al éxito del proyecto. 

 

"Una vez que has viajado, la travesía nunca termina, sino que es recreada una y otra vez a partir de vitrinas con recuerdos. La mente nunca puede desprenderse del viaje". Pat Conroy.

Lograr que la experiencia sea memorable......utilizando una estética impactante a través de una narrativa que llegue a lo más profundo, que conecte con la parte más emocional de cada uno/a.

El entorno que generaremos con nuestra narrativa ha de ser el indicado para provocar el aprendizaje........