Diario de Aprendizaje
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martes, 27 de agosto de 2019
domingo, 3 de junio de 2018
Reto 2
Datos del recurso
1- Fotografía esférica de Piriápolis
2- Recurso
3- El recurso muestra paisaje característico de la ciudad desde diferentes perspectivas.
4- Puede visualizarse en ambas opciones.
5_ Formato el recurso está basado en gráficos generados por ordenador.
6- Disponible en android, ios, navegador web, windows
1- Ciencias sociales.
2- Primaria
3- 20 minutos
4- Desarrollar habilidades e integrar valores de respeto, compromiso hacia el medio en el que vivimos.
Uso de herramientas digitales.
miércoles, 16 de mayo de 2018
martes, 15 de mayo de 2018
Motivaciones y Expectativas:
- Descubrir las potencialidades de la VR en Educación.
- Conocer herramientas.
- Interactuar con compañeros para ir logrando un aprendizaje compartido.
Realidad Virtual en Educación MOOC
Comenzando una nueva instancia de aprendizaje.
¿En qué consiste la Realidad virtual?
¿Con qué recursos y herramientas cuento?
¡Manos a la obra!
¿En qué consiste la Realidad virtual?
¿Con qué recursos y herramientas cuento?
¡Manos a la obra!
lunes, 31 de octubre de 2016
Preparandonos para la gran batalla
Objetivos Nivel 3
* Conocer el elemento estética del marco de referencia de la gamificación.
* Descubrir la importancia de la narrativa como elemento esencial de la motivación.
* Explorar el campo de creación de una buena narrativa.
* Reflexionar sobre los elementos que motivan hacia un contenido concreto.
* Analizar aquellos elementos que nos llevan al éxito del proyecto.
"Una vez que has viajado, la travesía nunca termina, sino que es recreada una y otra vez a partir de vitrinas con recuerdos. La mente nunca puede desprenderse del viaje". Pat Conroy.
Lograr que la experiencia sea memorable......utilizando una estética impactante a través de una narrativa que llegue a lo más profundo, que conecte con la parte más emocional de cada uno/a.
El entorno que generaremos con nuestra narrativa ha de ser el indicado para provocar el aprendizaje........
sábado, 29 de octubre de 2016
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